Aller au contenu
Film Index

Michael Parks

Effets visuels

Filmographie
7 films

Biographie

Biographie à venir…

Filmographie

  • Le Monde de Nemo
    Tout public

    Protégée par un vaste récif, la famille du poisson-clown Marin vit en relative sécurité. Pourtant, sa femme et presque tous ses petits sont victimes d'un prédateur vorace. Seul le petit Nemo, désormais protégé avec la plus grande attention, est laissé pour compte. Mais la curiosité l'emporte et Nemo est aussitôt capturé et offert en animalerie. Marin apprend bientôt, grâce à des goélands, où Nemo a atterri : dans l'aquarium d'un dentiste à Sydney. Le courageux poisson-clown, accompagné de son amie Dory, qui souffre d'amnésie persistante, se lance à l'aventure pour s'échapper, affrontant requins, méduses et autres dangers. Pendant ce temps, Nemo, loin de rester inactif, prépare avec les autres poissons de l'aquarium une évasion audacieuse.

    2003 1h41 Animation

  • La nouvelle voiture de Bob
    Tout public

    Mike découvre qu'être le meilleur collectionneur de rires chez Monsters, Inc. a ses avantages, en particulier, gagner suffisamment d'argent pour acheter une voiture à six roues motrices chargée de gadgets. Cette odeur de voiture neuve ne dure pas assez longtemps, cependant, alors que Sulley lance un test routier malheureux qui enseigne à Mike le vrai sens du remords de l'acheteur.

    2002 0h03 Animation

  • Monstres & Cie
    Tout public

    Monstropolis est une petite ville peuplée de monstres dont la principale source d’énergie provient des cris des enfants. Monstres & Cie est la plus grande usine de traitement de cris de la ville. Grâce au nombre impressionnant de portes de placards dont dispose l’usine, une équipe de monstres d’élite pénètre dans le monde des humains pour terrifier durant la nuit les enfants et récolter leurs hurlements. Le Terreur d’élite le plus réputé de Monstres & Cie s’appelle Jacques Sullivent, alias Sulli. C’est un monstre cornu de 2 m 40 de haut à la fourrure bleu-vert tachetée de violet. Une nuit, alors qu’il se trouve à « l'étage de la Terreur », il s’aperçoit qu’une porte de placard n’a pas été fermée correctement. Pour vérifier que tout est en place, il l’ouvre, permettant sans le vouloir à Bouh, une petite fille, de pénétrer dans son monde.

    2001 1h32 Animation

  • Drôles d'oiseaux sur une ligne à haute tension
    Tout public

    Un par un, un troupeau de petits oiseaux se perche sur un fil téléphonique. S'asseoir près l'un de l'autre a assez de problèmes, et puis vient un grand oiseau stupide qui essaie de les rejoindre. Les oiseaux d'une plume ne peuvent s'empêcher de se moquer de lui, et leur mentalité de clique s'avère embarrassante à la fin.

    2000 0h03 Animation

  • Toy Story 2
    Tout public

    Andy part en colonie de vacances et laisse ses jouets à la maison. Les choses se gâtent quand le collectionneur Al McWhiggin kidnappe Woody. Dans l’appartement d’Al, Woody découvre qu’il est un objet de collection d’une émission des années 50, il rencontre d’autres jouets : Jessie, Pile-Poil, Papi Pépite. Buzz et les autres vont tenter de sauver Woody, avant qu’il ne devienne une pièce de musée.

    1999 1h32 Animation

  • 1001 Pattes
    Tout public

    Les méchantes et paresseuses sauterelles oppriment les gentilles et travailleuses fourmis. Le petit Flik promet de changer cela et part plein d'enthousiasme chercher de l'aide. Mais ce qu'il découvre dans le vaste monde, ce ne sont en aucun cas les Sept Samouraïs, mais simplement une troupe hétéroclite d'insectes clowns de cirque ratés. L'équipe de Flik est composée d'une chenille, d'un phasme, d'une coccinelle et d'autres créatures bizarres. Pas vraiment les partenaires de combat idéaux pour la courageuse petite colonie de fourmis...

    1998 1h35 Animation

  • Le Joueur d'échecs
    Tout public

    Geri va au parc pour faire une partie d'échecs. N'ayant pas d'adversaire, il commence une partie contre lui-même. Mais il ne se contente pas de déplacer les pièces blanches et noires ; il modifie méticuleusement sa position sur la table avant chaque coup. Et pas seulement sa position, comme on le constate dès le début de la partie…

    1997 0h03 Animation